オリジナル3Dモデル●ぽんみつ狸娘●v2.02【Avatars3.0版】
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和風メイドたぬき娘のぽんみつ狸娘(たぬこ)ちゃんです。 UnityのHumanoid形式対応のVRChat向けオリジナル3Dモデルです。 動画配信やゲーム、映像制作にもご利用いただけます。収益化も可能です。 たくさん可愛がってくださると嬉しいです! ----------------------------------------------------------------------------------- This is Tanuko-chan, the Japanese style maid Tanuki girl, Pontmitsu Raccoon Girl. This is an original 3D model for VRChat that is compatible with Unity's Humanoid format. You can use this model for video distribution, games, and video production. You can monetize it. We'd be happy if you could make a lot of use of it!
【商品説明】
■モデル概要 ・ポリゴン数△54189 ・マテリアル数 2個 ・ボーン数 218個 ・VRChatリップシンク対応 ・フルボディトラッキング対応 ・PhysBone設定済み ・身長133cm(あほ毛から靴先まで) ・VRCパフォーマンスランク PhysBoneあり Poor PhysBoneなし Medium ・シェーダー UTS2 or Mtoon ■表情モーフ ・表情作成用シェイプキー 51種 ・VRChatリップシンク 15種 ・あいうえお 5種 ・自動まばたきダミー 4種 (vrc.blink_left、vrc.blink_right、vrc.lowerlid_left、vrc.lowerlid_right) ・耳動かし 4種 ■内容物 ・UnityPackage セットアップ済みのモデルデータ ・FBX FBXモデルデータ ・Blend 改変向けモデルデータ ・PNG テクスチャデータ2つ アウトラインとリムライトのマスキングデータ4つ ・PSD 改変向けテクスチャデータ ・VRM VRMとVRM1.0のモデルデータ ・txt 英語と日本語のモデルの概要と利用規約 ■動作環境 Unity2019.4.31f1、 Blender2.93にて確認済みです。 ■UnityPackage内Prefabデータについて ・Ponmitsu_tanuko.prefab VRC向けにUTS2が設定された通常データです。Poor判定になります。 ・Ponmitsu_tanuko_Medium.prefab 通常データのダイナミックボーンを耳としっぽとあほ毛のみに減らしており、Medium判定になるように軽くしたデータです。 ■VRChat導入方法 1.VRCに適応しているバージョンのUnityにて新規プロジェクトを立ち上げます。 2.最新のVRCSDKをインポート。 3.UnityPackage(Ponmitsu_tanuko.unity)をインポート。 4.Assetsにある「Ponmitsu_tanuko.prefab」または「Ponmitsu_tanuko_Medium.prefab」をHierarchyにまでドラッグ&ドロップし、Sceneに3Dモデルを表示させます。 5.メニューバーにある「VRChat SDK」の「Show Control Panel」を開きます。 6.Builderから「Ponmitsu_tanuko」または「Ponmitsu_tanuko_Medium」のどちらかを選択し、「Build & Publish」をクリックします。 7.表示されたUpdate Avatar画面から「The above information is accurate and I have the rights to upload this content to VRChat」のチェックをし、Uploadします。 ■シェーダーについて ・VRC向けにUTS2を使用しており、同梱されています。 最新のUTS2シェーダーは下記URLよりDL出来ます。 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project 最新のバーションにしたい場合は、そのまま上書きアップデートをしてください。 ・VRM向けにMtoonシェーダーも使用しており、同梱されています。 Mtoonシェーダーに変更したい場合は、Mtoonシェーダーに設定されているマテリアルをSceneに表示されているキャラクターの上へドラッグし、変更したい箇所にドロップして下さい。 Mtoonシェーダーが同梱されている最新のVRM作成用UnityPackageは下記URLよりDL出来ます。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■アニメーションについて ・表情用アニメーション18種を用意してあります。
【Product Description】
■Model Overview ・Number of polygons △54189 ・Number of materials: 2 ・Number of bones: 218 ・VRChat lip-sync support ・Full body tracking available ・Phys Bone is already set. ・Height 133cm(from hair to shoes) ・VRC Performance Rank With Phys Bone Poor Without Phys Bone Medium ・Shaders UTS2 or Mtoon ■Expression Morph ・Shape-keys for creating facial expressions (51 types) ・VRChat lip syncs (15 types) ・5 different types of AIUEO. ・Automatic blinking dummies, 4 types (vrc.blink_left, vrc.blink_right, vrc. lowerlid_left, vrc.lowerlid_right) ・Ear movement(4 types) ■Contents ・UnityPackage(Model data from UnityPackage) ・FBX(FBX model data) ・Blend(Model data for modification) ・PNG(Two PNG texture data and four masking data for outline and rimrite.) ・PSD(Texture data for PSD modification) ・VRM(VRM and VRM1.0 model data) ・txt(English and Japanese model outline and terms of use) ■Operating Environment Verified with Unity 2017.4.28f1 and Blender 2.79. ■About Prefab data in UnityPackage ・Ponmitsu_tanuko.prefab Normal UTS2 configured for VRC. The data is for Poor judging. ・Ponmitsu_tanuko_Medium.prefab of normal data. The dynamic bones have been reduced to only the ears, tail and chin hair. This is a lightened data to be judged as medium. ■How to introduce VRChat 1. Start a new project in the VRC-compliant version of Unity. 2. Import the latest VRCSDK. 3. Import UnityPackage(Ponmitsu_tanuko.unity) . 4. in Assets. or "Ponmitsu_tanuko.prefab". "Ponmitsu_tanuko_Medium.prefab" to Hierarchy Drag and drop to Display the 3D model in the Scene. 5. In the menu bar, select [Show Control Panel] in the [VRChat SDK] section. Open. 6. From the Builder, select "Ponmitsu_tanuko" or "Ponmitsu_ tanuko_Medium" and select "Build & Publish" from the Click on it. 7. From the Update Avatar screen that appears, click on "The above information is accurate and I have the rights to upload this content to VRChat" checkbox and upload. ■About Shaders ・UTS2 is used for VRC and is included in the package. The latest UTS2 shaders can be downloaded from the following URL Please visit the following https://github.com/unity3d-jp/ UnityChanToonShaderVer2_Project If you want to keep it up to date with the latest version, you can overwrite it. ・We also use Mtoon shaders for VRM and they are included. If you want to change to Mtoon shaders, you can do so by using You can use a material that has been set in a Mtoon shader for a character that is displayed in a Scene and drag it onto the Drop it in where you want to make changes. The latest UnityPackage for VRM creation, which includes Mtoon shaders, is You can download it from the URL. https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■About Animation ・18 types of expression animations available. ■About countermeasures for facial expressions, lip-syncing and blinking ・"Blink Lipsync Manager" in the "Animation" section of UnityPackage. The file contains Interference measures animations for facial expressions, blinking and lip-syncing, and Contains the animation of automatic blinking. ・The "Blink Lipsync Manager Prefab" contains the object used for the setting. "Ponmitsu_tanuko.Prefab" and "Ponmitsu_tanuko_Medium.Prefab" have anti-interference settings. ・VRC eye tracking does not work due to interference prevention settings, but if you want to set eye tracking, "Ponmitsu_tanuko.prefab" or "Ponmitsu_tanuko_Mdium.prefab" Display in Hierarchy, duplicate "Body" with Ctrl+D, and bring it under "Armature". Next, remove the check box in the upper left of Inspector to hide "Body". At that time, the number of polygons increases, so it becomes a Very Poor judgment. ・For more information, please refer to the "method of countermeasure against expression interference (PDF) "which can be downloaded from the following URL. https://booth.pm/ja/items/1532584
【利用規約】
・本モデルを購入された時点で利用規約に承諾の上で利用するものとみなします。 ・利用規約の内容は変更される場合があり、変更された場合は最新のものが適用されます。 ・本規約は日本語によるものを正本とし、常に日本語のみにより解釈されます。 ・ぽんみつ狸娘(以下、本モデル)および改変モデルの著作権は、本モデル制作者絵描魔くるに帰属するものとします。 【利用許諾】 ・本モデルを改変することを許可いたします。 ・VRChat等アバターとして使用するサービスでの利用を許可いたします。 ・Youtube等動画サイトでのご利用や映像制作、ゲーム制作での利用を許可いたします。 ・二次創作、同人誌などを制作することを許可いたします。 ・収益化等も制限いたしません。法人の方はご一報くださいませ。 【禁止事項】 ・VRChatのアバターペデスタルやpublicでのアップロード等、購入者以外が本モデルを使用可能な状態にすることを禁止いたします。 ・R18、R18G等のコンテンツでの利用は禁止いたします。 ・公序良俗に反する行為、他者を攻撃する目的での利用、迷惑行為、政治活動、宗教活動、 これらに当てはまる内容での使用を禁止いたします。 ・再配布および販売を禁止いたします。 ・本モデルおよび改変モデルの自作発言を禁止いたします。 【本規約違反者等への対処】 ・利用者が発信または表示する情報の全部もしくは一部を削除及び削除要請を行います。 【免責事項】 ・利用者は配布物の利用または利用不能に関連して発生したトラブル、損害について、 制作者絵描魔くるは一切の責任を負わないことを承諾するものとします。 本モデルは使用者の責任においてご使用くださいませ。 2020年01月06日 制定 ■連絡先 ・不具合やご質問などがありましたらTwitterのDMにてご連絡くださいませ。 https://twitter.com/ekakimakuru
【Terms of Use】
・By purchasing the Model, you agree to be bound by these Terms of Use. ・The terms of use are subject to change, and in the event of a change, the most recent version will apply. ・This agreement is based in Japanese. ・The copyright of the pontmitsu parfait (hereinafter referred to as "this model") and the modified model is owned by the creator of this model, ekakimakuru. 【License】 ・You may use the model in services such as VRChat. ・You may use the model as an avatar on services such as VR Chat. ・Permission to use the model on video sites such as Youtube, video production and game production. ・Permission to create derivative works and doujinshi, etc. ・We do not limit the monetization of your work. We do not limit the monetization of your work. 【Prohibited matters】 ・Non-purchasers can use the model to upload their avatar pedestals and public VRChat avatars. It is forbidden to make the model available for use. ・You may not use this site for any content of R18 or R18G. ・The use of the model for the purpose of violating public order and morals, attacking others, annoying activities, political activities, religious activities, etc. is prohibited. The use of any content that applies to the above is prohibited. ・Redistribution and sale of this model is strictly prohibited. ・You are not allowed to say that you have created this model. 【Actions against violators of this agreement】 ・We will delete or request deletion of all or part of the information sent or displayed by the user. 【Disclaimers】 ・The user shall be responsible for any trouble or damage caused by the use of or inability to use the distribution materials. You agree that the creator,ekakimakuru, is not responsible for any of these models. Please use this model at your own risk. January 06, 2020 Enacted. ■Contact information ・If you have any problems or questions, please contact us via DM on Twitter below. https://twitter.com/ekakimakuru
【更新情報】
2020/01/06 バージョン1.00公開 2020/04/25 バージョン1.01 ・テクスチャの「Streaming Mip Map」にチェックをし、 Unity2018.4.20f1/VRCSDK2 2020.04.17.11.34で「Build&Publish」出来なくなる問題を解決しました。 ・VRMのJOY、SORROW、FUN時の口を通常に変更しました。 2020/06/07 ・モデルの概要と利用規約に英語版を追加しました。 2020/06/17 バージョン1.02 ・Hips、UpLeg.L、UpLeg.Rに付いているDynamic Bone Colliderをそれぞれ小さくしました。 2021/11/11 バージョン2.00 ・Avatars3.0に対応しました。 ・サンタカラーテクスチャを同梱しました。 ・瞳、ハイライト、キラキラ、ハートのメッシュの位置を少し奥に移動しました。 ・両目のボーン位置を奥に移動しました。 ・白目のメッシュを広げました。 ・キラキラ目とハート目のウェイトが目のボーンに塗られていなかったのを修正しました。 ・ヘッドドレスと重なってた耳の頂点をずらしました。 ・VRMを調整済みのものに更新しました。 ・Hipsのコライダーを小さくしました。 2022/09/08 バージョン2.01 ・Phys Boneに対応しました。 2022/11/15 バージョン2.02 ・VRM1.0を追加しました。
【Update information】
January 06, 2020 Version 1.00 released. 2020/04/25 Version 1.01 ・Check "Streaming Mip Map" of the texture, Solved the problem that "Build&Publish" cannot be performed in Unity2018.4.20f1/VRCSDK2 2020.04.17.11.34. ・The mouth of VRM JOY, SORROW, and FUN has been changed to normal. 2020/06/07 ・English version added to model outline and terms of use. 2020/06/17 Version 1.02 ・The Dynamic Bone Collider attached to Hips, UpLeg.L, and UpLeg.R has been made smaller. 2021/11/11 Version 2.00 ・Avatars 3.0 is supported. ・Santa color textures included. ・Moved the meshs pupils, highlights, glitters, and hearts to the back a bit. ・Moved the bone position of the eyes to the back. ・Expanded the mesh in the whites of the eyes. ・Fixed glitters and hearts weights not being applied to the eyes bones. ・The Vertex of the ears that were overlapping the headdress have been shifted. ・Updated the VRM to the adjusted one. ・Reduced the size of the Hips collider. 2022/09/08 Version 2.01 ・Phys Bone is supported. 2022/11/15 Version 2.02 ・Added VRM1.0.